অধ্যায় ০৯৯, গেমের অভ্যন্তরীণ পরীক্ষা
“এমন হলে হে হুয়াদেকে আমরা মোটেই খেপাতে পারি না। তেংফেই কোম্পানি যদি দেশে থাকে, তবে তা আমাদের কর আয় বাড়াতে পারে, এমনকি অন্য দিকের আয়ও টেনে আনতে পারে। যদি আমরা তাদের কোম্পানিতে হস্তক্ষেপ করার সামান্যতম ইঙ্গিতও দিই, তারা অনায়াসেই কোম্পানিটি সরিয়ে নিতে পারে। সে রকম হলে আমাদের লাভের চেয়ে ক্ষতিই বেশি হবে। ওই সব দেশকে বলে দাও, তেংফেই কোম্পানির সদর দপ্তর সিঙ্গাপুরে নয়; এখানে কেবল তাদের গেম-সম্পাদনা বিভাগ। তাই তাদের কোনো দাবিই আমরা মেটাতে পারব না। একই সঙ্গে, তেংফেই কোম্পানির ভুল বোঝার মতো কোনো কাজও আমরা করব না। সবকিছু প্রচলিত নিয়ম মেনে চলবে। তেংফেই কোম্পানিকে রেখে দিলে বরং আমাদের অর্থনীতি এগিয়ে যাবে।” ভাবনাচিন্তা শেষে প্রধানমন্ত্রী লি গাংহুই শেষমেশ এ সিদ্ধান্তই নিলেন।
অন্য দেশগুলো উত্তর পাওয়ার পরই বুঝতে পারল, বিষয়টি তাদের কল্পনার মতো এত সহজ নয়। তারা তেংফেই কোম্পানির ওপর হাত দিতে চাইলেও কোথায় হাত দেবে বুঝে উঠতে পারছে না, কারণ মূল ভার্চুয়াল বাস্তবতার প্রযুক্তিই সিঙ্গাপুরের ওই কোম্পানিটির হাতে নেই।
“কি? কোনো কোম্পানি ভার্চুয়াল বাস্তবতার নেটওয়ার্ক গেম প্রযুক্তি বানিয়ে ফেলেছে?”
“হা হা হা, দারুণ তো! উপন্যাসে এতদিন যে ভার্চুয়াল বাস্তবতার গেমকে আকাশছোঁয়া প্রশংসা করা হতো, অবশেষে সেটা খেলাই যাবে।”
“জানি না, উপন্যাসের মতোই হবে কি না। যদি গেমের ভেতরেও টাকা রোজগার করা যায়, তাহলে বন্ধুটা চাকরি খুঁজব না, গেমই খেলব।”
“এ তো যুগান্তকারী অগ্রগতি। এতগুলো গেম-ভিত্তিক অনলাইন উপন্যাস লিখেছি, আর আজ সত্যিই এমন গেম খেলা যাবে—এবার অবশ্যই খেলতে হবে।”
“রাতে খেলে খেলে ঘুমিয়েও যদি বিশ্রাম নেওয়া যেত, তাহলে দিনে পড়াশোনা নষ্ট হতো না।”
“আমাদের গেম স্টুডিও এখনই গড়ে উঠেছে, নতুন গেমে আমাদের ‘হুইহুয়াং ছুয়ানছি’ গেম গিল্ডকে আরও বিকশিত করতেই হবে।”
“এখনই একদল গেম-দক্ষ লোক জোগাড় করো, আমাদের পরিবারের গেম টিম গড়ে তোলো, গেমে ঢোকার জন্য পর্যাপ্ত অর্থ প্রস্তুত রাখো—অবশ্যই আগে থেকেই গেমের বড় গিল্ড হয়ে উঠতে হবে।”
শীঘ্রই প্রকাশ পেতে চলা এই ভার্চুয়াল বাস্তবতার নেটওয়ার্ক গেমের মুখে পড়ে সারা বিশ্বের অসংখ্য গেমার বিস্ময়ে হতবাক হওয়ার পাশাপাশি উচ্ছ্বাসে ভরে উঠল, আর এই গেম খেলার জন্য সব প্রস্তুতিও নিতে লাগল।
কিছু দূরদর্শী পরিবার ও প্রতিষ্ঠানও আগেভাগেই নানা প্রস্তুতি সেরে ফেলল। তারা বিভিন্ন গেম-প্রতিভা খুঁজে আনল, বিপুল নগদ অর্থ প্রস্তুত রাখল, আর গেম শুরু হলেই ভেতরে দাপট দেখানোর অপেক্ষায় রইল।
তেংফেই কোম্পানির সংবাদ সম্মেলনের সঙ্গে সঙ্গে হুয়াতেং প্রযুক্তি কোম্পানিও আরও দৃষ্টি কেড়ে নিল, কারণ গেম হেডসেট উৎপাদনের দায়িত্ব তাদেরই ছিল, ফলে স্পষ্টতই তেংফেই কোম্পানির সঙ্গে তাদের ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক আছে বলে মনে হচ্ছিল।
তবে কেউই তেংফেই কোম্পানি ও হুয়াতেং কোম্পানির প্রকৃত সম্পর্কের কথা ভেবে দেখেনি। কারণ দুই পক্ষ একই ধরনের গবেষণাক্ষেত্রে কাজ করছিল না, কিন্তু তা সত্ত্বেও হুয়াতেং প্রযুক্তি কোম্পানির অর্ডার ক্রমেই বেড়েই চলল।
“আমার সন্দেহ, এই তেংফেই কোম্পানির সঙ্গে আগের সেই বুদ্ধিমান সিস্টেম সফটওয়্যার নির্মাতার অবশ্যই ঘনিষ্ঠ যোগ আছে। বুদ্ধিমান সিস্টেমের সমর্থন ছাড়া ভার্চুয়াল বাস্তবতার গেম তৈরি করা অসম্ভব।”
এমন জটিল পরিস্থিতির মধ্যে সচেতন কিছু মানুষ এই ভার্চুয়াল বাস্তবতার গেম প্রযুক্তিকে বিশ্বের বিস্ফোরণ ঘটানো আগের বুদ্ধিমান সিস্টেম সফটওয়্যার ঘটনার সঙ্গে মিলিয়ে দেখল এবং মনে করল, এর সঙ্গে তেংফেই কোম্পানির সেই রহস্যময় বিদেশি উন্নয়নদলের সম্পর্ক আছে।
“তেংফেই কোম্পানির ওপর কড়া নজরদারি চালাও, তাদের সঙ্গে বিদেশি দলের যোগাযোগের সামান্যতম সূত্রও খুঁজে বের করো, আর ওই গবেষণা দলটাকে খুঁজে বের করো।” এমন ধারণা যাদের ছিল, তারা কম ছিল না।
“হে হুয়াদের গতিবিধি খুঁজে বের করো। তাকে পেলেই তার বিদেশি গবেষণা দল ধরা পড়বে, এমনকি বুদ্ধিমান সিস্টেম আর ভার্চুয়াল বাস্তবতার প্রযুক্তিও হাতের নাগালে আসতে পারে।” নানা ধরনের হিসেব-নিকেশ করা লোকজনের পন্থাও ছিল ভিন্ন ভিন্ন।
তেংফেই কোম্পানির ভেতরেও এই সময়ে প্রচুর সংবাদমাধ্যমের সাংবাদিক আসতে লাগল, কাজ চাইতে বা আবেদন করতে আসা লোকেরও অভাব রইল না, এমনকি প্রায় প্রতিটি কর্মীই মোটা অঙ্কের টাকায় কেনার চেষ্টা হয়েছে এমন অভিজ্ঞতার মুখোমুখি হল।
তারা নিজেরা তা জানত না, কিন্তু এসবের সবই বাইরের দিকে এবং গোপনে থাকা বেই হানরুইয়ের চারপাশের বুদ্ধিমান যুদ্ধরোবটের নজরদারিতে ছিল। ফলে কোম্পানির ভিতরে কারা অন্যের টাকা নিয়েছে, কারা কোম্পানির তথ্য ফাঁস করেছে—সবকিছুরই প্রমাণ রয়ে গেল।
তবে এদিকে কোম্পানির কর্মীরা আসলে খুব বেশি কিছু জানত না। তারা কেবল গেম রূপান্তর প্রক্রিয়ার কিছু বিষয়ই জানত, অন্য কোনো দিকের সঙ্গেই তাদের কোনো সংস্পর্শ ছিল না। ফলে যে লোকেরা বিপুল অর্থ ব্যয় করেছিল, তারা কিছুই করতে পারল না।
পুরো সেপ্টেম্বর মাসজুড়ে বিশ্বজুড়ে তিন ভাগের এক ভাগ মানুষ তেংফেই কোম্পানির আসন্ন ভার্চুয়াল বাস্তবতার নেটওয়ার্ক গেম ‘রাজার মহিমা’-এর দিকে নজর রেখেছিল। যদিও সবার নজর দেওয়ার উদ্দেশ্য এক ছিল না, তবু এই বিপুল মনোযোগ তেংফেই কোম্পানিকে প্রায় সর্বজনবিদিত করে তুলেছিল।
আর কেউই জানত না যে, এই মাসের মধ্যেই আফ্রিকা, আরব, মধ্যপ্রাচ্যসহ নানা অঞ্চলে নীরবে কয়েকটি কোম্পানি গড়ে উঠেছিল, আর অল্প সময়ের মধ্যে সেগুলো কয়েক ডজন ভিন্ন ক্ষেত্রের ছোট ও মাঝারি প্রতিষ্ঠান অধিগ্রহণ করে সম্পদ একত্র করে কয়েকটি বড় কোম্পানিতে রূপ নেয়।
সময় এগোতে লাগল, অবশেষে অক্টোবরের এক তারিখ এল। ‘রাজার মহিমা’-র অভ্যন্তরীণ পরীক্ষা শুরু হল। পরীক্ষার সুযোগ ছিল ত্রিশ হাজার, যার মধ্যে এশিয়া, ইউরোপ ও আমেরিকার তিনটি বৃহৎ অঞ্চলে সমানভাবে দশ হাজার করে সুযোগ রাখা হয়েছিল।
অবশ্য, অভ্যন্তরীণ পরীক্ষার খেলোয়াড়দের মধ্যে ছিল প্রকৃত গেমপ্রেমীরা, আবার ছিল বিভিন্ন পরিবারের, বড় বড় প্রতিষ্ঠানের এবং গিল্ড সংগঠনের খেলোয়াড়রাও। তারা মোটা দামে অগ্রিম অর্ডার করেছিল গেম হেডসেট, যার প্রতিটির দাম ছিল একশো ডলার।
শুধু ত্রিশ হাজার অভ্যন্তরীণ পরীক্ষা-হেডসেটই তিন মিলিয়ন ডলারে বিক্রি হয়ে যেতে পারে, আর হেডসেট তৈরির খরচ মোট দামের মাত্র এক-পঞ্চমাংশ। সুতরাং কাঁচামাল প্রক্রিয়াকরণের সামান্য খরচ বাদ দিলে প্রতিটি গেম হেডসেটের নিট মুনাফা পৌঁছাতে পারে সত্তর ডলারে। উপরে উপরে এই লাভ হুয়াতেং কোম্পানি আর তেংফেই কোম্পানির মধ্যে ভাগ হওয়ার কথা থাকলেও, বাস্তবে সবটুকুই উ শুয়াতেং-এর আয়।
অবশ্য, অভ্যন্তরীণ পরীক্ষায় যারা অংশ নিল, তারা হয় সত্যিকারের গেমপ্রেমী, নয়তো ধনী মানুষ—তাই গেম হেডসেটের দাম কিছুটা বেশি রাখা হলো। তিন মাস পর যখন গেমটি আনুষ্ঠানিকভাবে চালু হবে, তখন গেম হেডসেটের দাম নেমে প্রায় সত্তর ডলারের আশেপাশে আসবে।
এতে উৎপাদনখরচ ও কাঁচামাল প্রক্রিয়াকরণের ব্যয় বাদ দিলেও প্রায় চল্লিশ ডলারের লাভ থাকবে। যদিও দেখতে লাভ কম মনে হতে পারে, কিন্তু বাজারে ছাড়া হবে অন্তত এক কোটি, এমনকি কয়েক কোটি গেম হেডসেট; শেষ পর্যন্ত সেই মুনাফা হবে কয়েকশো কোটি, এমনকি হাজার কোটি ডলার পর্যন্ত।
অক্টোবরের এক তারিখ সন্ধ্যা সাড়ে সাতটায় ইয়েফান আগেভাগেই স্নান সেরে বিছানায় শুয়ে পড়ল। সাতটা পঞ্চান্ন মিনিটে সে বহু কষ্টে এক জনের মাধ্যমে কিনে আনা গেম হেডসেটটি মাথায় পরল, পাঁচ মিনিট পর গেমের অভ্যন্তরীণ পরীক্ষা শুরু হওয়ার অপেক্ষায়।
ইয়েফান এক জন পরিণত গেমার। মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের দিন থেকেই সে নানা নতুন গেম খেলত—সিঙ্গেল-প্লেয়ার থেকে অনলাইন সংযোগের গেম, সেখান থেকে নেটওয়ার্ক গেম ও মোবাইল গেম পর্যন্ত। বিশ্ববিদ্যালয় জীবনে তো সে কয়েকজন সমমনস্ক বন্ধুকে নিয়ে ‘হুইহুয়াং ছুয়ানছি’ গিল্ড গড়ে তুলেছিল এবং বহু বড় গেমে রাজত্ব করেছে।
সর্বশেষ ‘রাজার মহিমা’ ভার্চুয়াল বাস্তবতার নেটওয়ার্ক গেমের বিজ্ঞাপন শুরু হতেই ইয়েফান ও তার গেম গিল্ডের ভাইয়েরা তৎক্ষণাৎ সুযোগের গন্ধ পেয়ে যায়। তাই তারা তখন খেলতে থাকা একটি বড় গেম থেকে সরে আসে, গেমে অর্জিত শীর্ষস্তরের সরঞ্জামও সস্তায় বিক্রি করে দেয়, তারপর ভালো করে পনেরো দিন বিশ্রাম নিয়ে ভার্চুয়াল বাস্তবতার নেটওয়ার্ক গেমে ঝাঁপিয়ে পড়ার জন্য প্রস্তুত হয়।